Archive for 2013

Future Technology dalam Kuliah Perdana UMN

August 31, 2013 : by Jece / Universitas Multimedia Nusantara News Service

“Start small, think big” yaitu memulai segala sesuatu hal dari yang kecil, namun harus berpikir besar. “Never fail to fail” janganlah pernah gagal untuk gagal, karena dari kegagalanlah kita bisa menjadi sukses dan besar. 

Dalam rangka menyambut tahun ajaran baru 2013/2014, Universitas Multimedia Nusantara (UMN) menggelar Kuliah Perdana  Sabtu, 31 Agustus 2013,  Function Hall UMN. Kuliah Perdana ini dihadiri kurang lebih 1310 mahasiswa baru dan  200 tamu undangan yang disaksikan secara live streaming di live.umn.ac.id 
Jumlah mahasiswa baru pada periode ini meningkat 11,48% dari tahun lalu. Bertambahnya jumlah mahasiswa UMN menandakan bertambah juga generasi penerus bangsa Indonesia. Sebagai generasi penerus, tentulah kita semua tidak menginginkan bangsa Indonesia tertinggal dari negara-negara lain, baik dalam bidang ekonomi, politik, sosial, maupun teknologi. Hal ini mendorong UMN sebagai universitas berbasis ICT (Information and Communication Technology) untuk mempersiapkan mahasiswa agar dapat menghadapi berbagai perubahan yang radikal akibat kemajuan teknologi. 

Tema yang diangkat dalam Kuliah Perdana ini adalah “Future Technology”. Pada kesempatan ini, UMN mengundang para narasumber yang ahli di bidangnya dalam memberikan wawasan kepada para mahasiswa baru sehingga menambah motivasi mereka selama kuliah untuk meraih apa yang dicita-citakan. Prami Rachmiadi Country Agency Lead, Google Indonesia dan Hasan Aula Deputy CEO, Erajaya Group hadir sebagai pembicara kuliah perdana UMN. 

Erajaya Group sebagai perusahaan distributor dan ritel telepon seluler membaca prospek dan tren industri selular di Indonesia. Salah satu faktor pendorong industri ini adalah Social Media. Indonesia disebut-sebut sebagai New Digital Nation . Dengan pertumbuhan pengguna internet di Indonesia semakin meningkat, banyak orang yang memiliki handphone lebih dari satu.  “Operator-operator handphone sekarang fokus di penjualan data. Data menjadi hal yang sangat krusial. Oleh karena itu, semua merk handphone berlomba untuk berevolusi menciptakan tablet yang berbasis smartphone.” ujar Hasan Aula

“Pasar smartphone di Indonesia menunjukkan tren pertumbuhan yang luar biasa dalam 5 tahun terakhir. Tahun 2012 kemarin secara unit pasar smartphone telah menembus 28%, tumbuh dari hanya sekitar 5% di tahun 2009. Pada tahun 2013 ini diperkirakan pasar smartphone akan mencapai 37% secara unit, dan menguasai lebih dari 70% dari nilai bisnis ”.

Sementara itu, Prami Rachmiadi mengajarkan bahwa kita sebagai generasi muda harus memiliki semangat. “Start small, think big” yaitu memulai segala sesuatu hal dari yang kecil, namun harus berpikir besar. “Never fail to fail” janganlah pernah gagal untuk gagal, karena dari kegagalanlah kita bisa menjadi sukses dan besar. Inovasi bisa dilakukan kapan saja, karena dari internet, kita bisa mengetahui segala hal. Maka dari itu, konten yang diinput harus sesuai, dan sebisa mungkin tidak ada hal negatif di dalamnya. (*)


Kuliah di Jakarta untuk jurusan program studi Teknik Informatika, Sistem Informasi, Sistem Komputer, Akuntansi, Manajemen, Ilmu Komunikasi, dan Desain Komunikasi Visual, di Universitas Multimedia Nusantara.
www.umn.ac.id

Bermain Air di OMB

August 28, 2013 : by Jece / Universitas Multimedia Nusantara News Service

 
Menurut kelompok Henry Ford, yang kebetulan menang, hal yang mereka dapatkan dari permainan Local Earthquake ini adalah kerjasama, koordinasi, komunikasi, kesabaran, keseimbangan. Mereka merasa senang dan semangat mengikuti permainan ini. Hal-hal yang paling disukai para peserta OMB adalah saat mereka menang dan mendapatkan bintang pada papan mereka. Ini membuat mereka merasa bangga.

Hari terakhir OMB masih diwarnai dengan serangkaian games, dari beberapa games yang ada hari ini, tiga di antaranya bertemakan air. Hal ini dilakukan untuk memberi variasi dari games kemarin yang lebih banyak mengutakaman keseimbangan dan teamwork. Games yang bertemakan air tersebut adalah Blind Water Tower, Running Water, Local Earthquake.


Untuk Blind Water Tower, dari 20an orang peserta dalam satu kelompok hanya 13 yang ikut serta dalam permainan.  Mula-mula mata semua peserta ditutup dengan handuk, sambil memegang satu buah gelas plastik. Seorang panitia akan menuangkan air ke dalam gelas orang pertama. Orang pertama (dalam keadaan mata tertutup) harus menuangkan air ke dalam gelas orang kedua dengan cara gelasnya dipegang di atas kepala. Begitu seterusnya hingga orang ke-13. Orang ke-13 bertugas menuangkan air ke baskom di belakangnya.

Pemenang dalam permainan ini adalah kelompok yang paling cepat dan banyak mengisi air di baskomnya. Untuk yang melanggar aturan dengan menuang air dari samping atau bawah, akan mendapat stiker merah sebagai tanda pelanggaran. Komentar Paulina, seorang mahasiswa baru dari kelompok Gabriel Fahrenheit: “Hal yang dibutuhkan dalam permainan ini adalah kerjasama, kebersamaan, konsentrasi, dan kepercayaan dengan teman sesama tim.”

Permainan lain yang menggunakan air juga, adalah Local Earthquake. Di sini, semua anggota kelompok memegang bersama-sama satu terpal berbentuk persegi, dan di atasnya ditaruh botol air mineral yang terisi air namun tanpa tutup. Yang menjadi tantangan adalah bagaimana mereka membawa botol ini yang semula diletakkan di tanah, kemudian diangkat bersama-sama dari bawah dan digiring ke garis finish tanpa menjatuhkan airnya. Mereka melakukan itu sambil menyanyikan mars OMB. Tantangan bertambah karena saat menyanyikan Mars OMB ada saja teman yang bertingkah lucu atau bersuara sumbang. Namun mereka semua berhasil menyelesaikan dengan baik permainan ini.



Kuliah di Jakarta untuk jurusan program studi Teknik Informatika, Sistem Informasi, Sistem Komputer, Akuntansi, Manajemen, Ilmu Komunikasi, dan Desain Komunikasi Visual, di Universitas Multimedia Nusantara.
www.umn.ac.id

OMB Awal Baru Untuk Meraih Mimpi ( Universitas Multimedia Nusantara UMN )

August 28, 2013 : by Jece / Universitas Multimedia Nusantara News Service

Orientasi Mahasiswa Baru (OMB) dicanangkan untuk memberikan pengalaman dan pengajaran bagi para siswa yang telah naik ke jenjang lebih tinggi.  Orientasi atau yang merupakan momentum di mana mahasiswa merasa asing untuk menghadapinya. Namun, sebenarnya inilah momen di mana mereka mengembangkan diri menjadi pribadi yang lebih baik lagi. Banyak manfaat yang bisa didapat dengan mengikuti orientasi semacam ini.

Dari berbagai games yang dilakukan pada hari ketiga OMB (28/8/2013), banyak nilai-nilai yang bisa dipelajari, seperti komunikasi, tanggung jawab, teamwork, dan juga koordinasi tim. Karena memang dari 4 hari pelaksanaan OMB, dua hari pertama pengenalan kampus, dan sisanya untuk menambahkan semangat kerjasama tim mereka. Inilah mengapa proses orientasi ini wajib, selain untuk peningkatan soft skills, juga untuk membangun kerjasama dan komunikasi dalam tim baik dalam proses belajar, bermasyarakat dan berkarya di dunia kerja dan bermasyarakat.

Games tersebut seperti misalnya hullahoop, peserta mengarahkan telunjuk ke depan pada titik tertentu dan saling berhadapan, di atas jari telunjuk yang ditempat kan hulahoop kemudian secara bersamaan semua anggota kelompok secara bersama - sama mengangkat hulahoop sampai tinggi tangan, apabila salah atau jatuh maka kelempok tersebut harus  kembali lagi dari awal. Tujuan dari permainan ini untuk melatih peserta OMB dalam kepemimpinan, komunikasi, fokus pada tugas, dan tanggung jawab keberhasilan tim. Dan bagi kelompok yang berhasil panitia memberikan bintang pada papan kelompoknya. Semakin banyak bintang yang di peroleh dalam setiap permain maka kelompok tersebutlah sebagai pemanangnya.
Ketua Pelaksana OMB, Irman F Saputra, mengatakan bahwa tema yang diusung tahun ini memiliki makna yang sangat mendalam, “There’s More to Life, marilah mahasiswa bersama-sama memiliki mimpi, dan mewujudkannya di UMN. Makanya ada satu slogan “Aku Hadir Meraih Mimpi.” Baginya, setiap orang tidak memiliki batasan untuk bermimpi dan berbuat lebih untuk sesama.

 Salah satu kelompok peserta OMB menyampaikan mimpinya, membuat sebuah gadget yaitu dompet yang dilengkapi dengan GPS. Dompet ini bertujuan apabila suatu waktu dompet ini hilang atau kecurian, akan ada sebuah akses untuk menemukannya kembali. Ini adalah suatu temuan yang menunjukkan bahwa mereka adalah generasi muda yang penuh mimpi, berkreatifitas tinggi, serta memiliki inovasi unik. “Dan UMN adalah tempat yang tepat untuk mewujudkan mimpi-mimpi kami.” Ujarnya.

Seharusnya seperti inilah orientasi yang dilakukan di universitas-universitas, tidak ada kekerasan, tidak ada bullying, tidak ada hal-hal negatif yang terjadi selama proses tersebut. Marilah kita mulai orientasi pendidikan yang berbasis pada nilai-nilai kehidupan yang memiliki kreatifitas dan inovasi tinggi, sehingga berguna untuk mahasiswa agar bisa tumbuh dan berkembang dengan baik dalam lingkungan masyarakat. (*)



Pendaftaran online klik disini

Sie Kesehatan Panitia OMB UMN 2013 Gelar First Aid Training Basic Life Support



August 20, 2013 : by Arnoldus Kristianus / Universitas Multimedia Nusantara News Service

Dalam melakukan kegiatan, kita tidak lepas dari resiko kecelakaan. Oleh karena itu kita harus siap dengan resiko tersebut. Kali ini Universitas Multimedia Nusantara (UMN) mengadakan pelatihan medis dengan tema First Aid Training Basic Life Support. Pelatihan ini berlangsung pada  tanggal 19 Agustus 2013, diadakan oleh bagian Kemahasiswaan bekerjasama dengan Rumah Sakit Bethsaida Paramount.

“Kegiatan ini diselenggarakan dengan tujuan untuk melatih mahasiswa dalam melakukan pertolongan pertama untuk dasar kecelakaan utama seperti korban pingsan, cedera, dan luka bakar.” Ujar Yusuf Andi dari bagian Bussiness Development Rumah Sakit Behtsaida. Ada 28 peserta yang hadir dalam acara yang terdiri dari panitia orientasi mahasiswa baru seksi kesehatan, berasal dari Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM) Rencang dan Mapala UMN sedangkan tim pelatih dari Rumah Sakit Bethsaida mengirim 8 orang. Dalam pelatihan ini dibagi menjadi dua sesi yaitu sesi teori dilanjutkan dengan praktek .

Dalam pelatihan peserta diajarkan tentang cara-cara melakukan pertolongan untuk korban dengan dua teknik yang diberikan. Dua Teknik adalah Teknik Bantuan Hidup Dasar dan Teknik Pemidaian Bantuan Hidup. Bantuan Hidup Dasar yaitu jika pada suatu keadaan ditemukan korban dengan penilaian dini terdapat gangguan tersumbatnya jalan nafas, tidak ditemukan adanya nafas dan atau tidak ada nadi, maka penolong harus segera melakukan tindakan yang dinamakan dengan istilah Bantuan Hidup Dasar. Bantuan hidup dasar terdiri dari beberapa cara sederhana yang dapat membantu mempertahankan hidup seseorang untuk sementara. Beberapa cara sederhana tersebut adalah bagaimana menguasai dan membebaskan jalan nafas, bagaimana memberikan bantuan penafasan dan bagaimana membantu mengalirkan darah ke tempat yang penting dalam tubuh korban, sehingga pasokan oksigen ke otak terjaga untuk mencegah matinya sel otak. 

Untuk teknik kedua Pemidaian adalah suatu cara pertolongan pada cedera/ trauma sistim muskuloskeletal untuk mengistirahatkan (immobilisasi) bagian pertama tubuh kita yang mengalami cedera dengan menggunakan suatu alat bantu, dengan tujuan untuk mencegah gerakan fragmen patah tulang atau sendi yang mengalami dislokasi sehingga dapat meminimalisasi / mencegah kerusakan pada jaringan lunak sekitar tulang dan untuk mengurangi perdarahan & bengkak yang timbul sehingga dapat mencegah terjadinya shock .


Dengan pelatihan First Aid Training Basic Life Support  panitia orientasi mahasiswa baru seksi kesehatan akan lebih siap terjun di lapangan untuk membantu rekan – rekannya apabila terjadi kecelakaan. Pelatihan kali ini merupakan pelatihan yang diadakan pertama kali dalam bidang medis, semoga pelatihan seperti ini bisa diselenggarakan lagi untuk tahun-tahun ke depan. (*)



Kuliah di Jakarta untuk jurusan program studi Teknik Informatika, Sistem Informasi, Sistem Komputer, Akuntansi, Manajemen, Ilmu Komunikasi, dan Desain Komunikasi Visual, di Universitas Multimedia Nusantara

www.umn.ac.id

Perpustakaan UMN Menuju Perpustakaan Digital

August 14, 2013 : by  Arnoldus Kristianus / Universitas Multimedia Nusantara News Service



Bila kita mendengar kata perpustakaan, yang terbayang di pikiran kita adalah suatu tempat yang nyaman untuk membaca buku. Buku adalah jendela dunia. Dengan membaca buku, pikiran kita menjadi terbuka dan wawasan kita akan dunia menjadi bertambah. Itulah sebabnya setiap institusi pendidikan disarankan untuk memiliki fasilitas perpustakaan. Begitu juga dengan Universitas Multimedia Nusantara (UMN).
Perpustakaan yang terletak di lantai 1 gedung B UMN ini memiliki fasilitas yang cukup lengkap. Selain menyediakan buku, majalah, dan Koran, perpustakaan juga menyediakan komputer yang dapat digunakan untuk mencari referensi tugas kuliah atau jurnal ilmiah online bagi Civitas Academica UMN yang sedang melakukan penelitian. Jumlah meja dan bangku yang digunakan untuk mengerjakan tugas kuliah pun memadai. Mahasiswa juga dapat mengerjakan tugas dan berdiskusi secara kelompok di ruang-ruang diskusi yang telah disediakan. Selain itu, ada satu ruangan yang khusus menyimpan laporan magang dan laporan skripsi seluruh mahasiswa UMN dari angkatan pertama, yang dapat dibaca oleh seluruh pengunjung.
Demi menjaga keamanan dan kenyamanan, setiap pengunjung perpustakaan hanya diperbolehkan membawa barang-barang yang akan dipakai di dalam, seperti buku, laptop, dan barang berharga lainnya. Mereka dapat menitipkan barang bawaan lainnya di loker yang dapat dikunci dan dijaga oleh security. Apabila pengunjung ingin meminjam buku, ia dapat melapor ke petugas perpustakaan untuk dicatat identitasnya dan diberi batas waktu peminjaman, yakni satu minggu.
Sebagai sarana edukasi di perguruan tinggi, saat ini perpustakaan UMN memiliki 294 eksemplar jurnal ilmiah. Sedangkan untuk jurnal online, pihak perpustakaan membagi menjadi tiga jenis yaitu proquest, emerald, dan knovel. Dari semua buku yang tersedia, ada sekitar 70 % buku yang dipakai oleh mahasiswa. Mahasiswa cenderung bersikap direct access, sehingga jumlah buku yang dipinjam tidak merata. “Saat ini sikap mahasiswa masih direct access, misalnya mahasiswa DKV  hanya akan mendatangi rak buku DKV saja. Hal ini dapat dimaklumi, karena catalog yang ada di perpustakaan belum memadai. Katalog yang ada sekarang bukannya memudahkan, tetapi malah menyulitkan mahasiswa dalam mencari buku”, ujar Barry selaku staff perpustakaan.
Saat ini perpustakaan sedang mengembangkan fasilitas audio visual.  Dalam fasilitas ini, mahasiswa dapat menyaksikan video dalam ruangan kedap suara, sehingga tidak mengganggu pengguna perpustakaan lainnya. Semua komputer yang ada juga akan terhubung dengan database. “Sesuai dengan nama Universitas Multimedia Nusantara, maka perpustakaan ini nantinya akan berkembang ke arah multimedia. Saat ini mahasiswa harus datang ke perpustakaan untuk membaca buku dan mencari referensi jurnal. Nantinya, kita akan mengembangkan perpustakaan digital dimana mahasiswa bisa membaca buku kapan saja, di mana saja, tanpa harus datang ke perpustakaan”, tambah Barry. (*)


Pendaftaran online klik disini

Buka Puasa Bersama di UMN

 News Service
August 2, 2013 : by  Arnoldus Kristianus / Universitas Multimedia Nusantara News Service



Universitas Multimedia Nusantara (UMN) merupakan universitas yang dinamis. Tidak hanya mahasiswa yang mengadakan kegiatan tetapi karyawan dan staff juga terus mengadakan kegiatan. Sebagai contoh dalam bulan Ramadhan tahun ini UMN mengadakan acara buka puasa bersama. Acara buka bersama ini diadakan di Function Hall UMN pada tanggal 1 Agustus 2013. “Setiap tahun kita selalu mengadakan acara seperti ini minimal satu tahun sekali. Acara ini diadakan dalam rangka mempererat hubungan seluruh karyawan UMN dari semua divisi”, ujar Winda Apriliana dari bagian Human Resources UMN.  Kegiatan ini dihadiri oleh segenap karyawan UMN mulai dari  dosen, staff hingga security semuanya hadir dalam acara ini.

Acara diawali dengan sambutan dari Pak Ninok Leksono selaku Rektor UMN. Dilanjutkan dengan pembacaan ayat Al Quran oleh Suherman dari bagian security dan Abdullah dari bagian cleaning service.  Kemudian dilanjutkan dengan doa yang dipimpin oleh Pak Sabar dari bagian security. Usai doa bersama para tamu baru berbuka bersama.

Dr Ninok Leksono dalam sambutan menyampaikan ucapan terima kasih dan menyampaikan beberapa pesan Ramadhan. “Saat puasa kita harus mengenal diri lebih baik. Bila kita berpuasa tanpa membayar zakat sama saja bohong. Walaupun berpuasa kita tetap memperhatikan segala tingkah laku kita”, ujar Ninok.

Dalam kegiatan ini karyawan juga bisa mempererat hubungan silaturahmi. Acara berlangsung dalam suasana kekeluargaan. Seperti tidak ada pemisahan, semua yang hadir membaur. Sesuai dengan nama UMN yang mencantumkan kata Nusantara maka segala kebiasaan yang ada di negara kita juga ada di UMN.


Pendaftaran online klik disini

Beda Jurusan Ilmu Komputer, Teknik Informatika, Sistem Informasi dan Teknik Elektro

Apa sih bedanya Jurusan Ilmu Komputer, Teknik Informatika, Sistem Informasi dan Teknik Elektro itu.

Pertama, Jurusan Ilmu Komputer itu adalah jurusan yang mempelajari segala hal yang berkaitan dengan komputer, baik dari segi Hardware maupun softwarenya.Bagi yang berminat di bidang Hardware lebih baik mengambil jurusan teknik komputer, sedangkan bagi yang lebih berminat pada bidang software dapat memperdalam di jurusan Teknik Informatika.

dan menurut Wikipedia, Ilmu komputer (bahasa Inggris: Computer Science), secara umum diartikan sebagai ilmu yang mempelajari baik tentang komputasi, perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software). Ilmu komputer mencakup beragam topik yang berkaitan dengan komputer, mulai dari analisa abstrak algoritma sampai subyek yang lebih konkret seperti bahasa pemrograman, perangkat lunak, termasuk perangkat keras. Sebagai suatu disiplin ilmu, Ilmu Komputer lebih menekankan pada pemrograman komputer, dan rekayasa perangkat lunak (software), sementara teknik komputer lebih cenderung berkaitan dengan hal-hal seperti perangkat keras komputer (hardware). Namun demikian, kedua istilah tersebut sering disalah-artikan oleh banyak orang.


Prospek / Lapangan kerja bagi lulusan Ilmu Komputer:
Sarjana Ilmu Komputer sering dibutuhkan hampir di semua perusahaan karena pada saat ini tidak terlepas dari peranan komputer.


Teknik Informatika adalah jurusan yang mempelajari bagaimana logika-logika matematika yang digunakan pada sistem informasi. Perancangan desain informasi, pembuatan software, web design, dll merupakan hal yang menjadi bidang garap jurusan ini Kemampuan di bidang matematika akan sangat diperlukan dalam mendalami bidang informatika.
 
Prospek / Lapangan kerja bagi lulusan Teknik Informatika:
Berbagai perusahaan yang berkaitan dengan informasi dan komunikasi sangat membutuhkan jurusan ini, seperti PT Telkom, Indosat dan dapat bekerja mandiri sebagai programming, perancang web dll.

Sistem Informasi adalah jurusan yang pada dasarnya masih berkaitan dengan informatika. Bisa dikatakan bahwa sistem informasi merupakan salah satu aplikasi dari Teknik Informatika.

menurut Wikipedia, Sistem Informasi adalah aplikasi komputer untuk mendukung operasi dari suatu organisasi yaitu: operasi, instalasi, dan perawatan komputer, perangkat lunak, dan data. Sistem Informasi Manajemen adalah kunci dari bidang yang menekankan finansial dan personal manajemen. 'Sistem Informasi' dapat berupa gabungan dari beberapa elemen teknologi berbasis komputer yang saling berinteraksi dan bekerja sama berdasarkan suatu prosedur kerja (aturan kerja) yang telah ditetapkan, dimana memproses dan mengolah data menjadi suatu bentuk informasi yang dapat digunakan dalam mendukung keputusan.

Prospek / Lapangan kerja bagi lulusan Sistem Informasi:
Berbagai perusahaan seluler, Stasiun Televisi, Departemen Perhubungan, Departemen Tenaga Kerja dan kantor-kantor lain yang banyak menggunakan database sebagai acuan

Teknik Elektro adalah jurusan yang berkaitan dengan kelistrikan. Karena keluasan bidang kelistrikan maka teknik elektro mempunyai berbagaispesialisasi antara lain, Teknik ketenagaan (arus kuat) Telekomunikasi (arus lemah), Sistem kontrol, Elektronika dan Komputer.

Prospek / Lapangan kerja bagi lulusan Teknik Elektro:
Berbagai perusahaan seperti PLN, Telkom, Indosat dan menjadi dosen di perguruan tinggi.



Teknik Informatika

Apa Itu Teknik Informatika ?

Teknik Informatika merupakan kumpulan disiplin ilmu dan teknik yang secara khusus menangani masalah transformasi atau pengolahan data dengan memanfaatkan se-optimal mungkin teknologi komputer melalui proses-proses logika. Pada teknik informatika bidang ilmu yang lebih banyak dikaji adalah bidang pemrograman dan komputasi, rekayasa perangkat lunak (software) untuk berbagai bidang aplikasi dalam berbagai bidang usaha, dan teknologi jaringan komputer.

Apa Yang Dipelajari di Teknik Informatika ?
Dasar ilmu dalam Teknik Informatika adalah algoritma. Pada Teknik Informatika, mahasiswa akan diarahkan untuk bisa menguasai ilmu dan keterampilan rekayasa informatika yang berlandaskan pada kemampuan untuk memahami, menganalisis, menilai, menerapkan, serta menciptakan piranti lunak (software) dalam pengolahan dengan komputer. Secara garis besar materi dalam teknik informatika dapat dikelompokkan menjadi beberapa bidang ilmu antara lain adalah :
1.   Sistem Informasi
Memberikan pengetahuan dan pengertian dasar tentang konsep dan kerangka sistem informasi, metodologi dan teknik perancangan, pengembangan, pengetesan dan pemeliharaan sistem perangkat lunak
2.   Rekayasa Perangkat Lunak
Materi yang dipelajari dalam bidang ini adalah Analisa dan Desain Obyek, Penyempurnaan Proses Rekayasa, Inspeksi Perangkat Lunak, Rekayasa Perangkat Lunak, Pemrograman Basis Data Client Server.
3.   Pemrograman dan Komputasi
Memberikan pengetahuan dan kemampuan menganalisis permasalahan dalam ruang lingkup Komputasi, Komputasi Paralel, Sistem Terdistribusi, Teknologi Antar Jaringan.
4.   Arsitektur dan Jaringan Komputer
Materi yang dipelajari dalam bidang ini adalah Arsitektur Komputer, Organisasi Komputer, Elektronika, Sistem Digital, Sistem Mikroprosesor, Jaringan Komputer dll.

Prospek Lulusan Teknik Informatika
Bidang aplikasi komputer sangat luas, hampir tidak ada ruang kehidupan yang tidak tersentuh oleh teknologi komputer. Luasnya bidang aplikasi tersebut, terbatasnya jumlah system analyst, pesatnya perkembangan teknologi informasi, dan tingginya kebutuhan pengembangan perangkat lunak memberikan prospek yang sangat cerah bagi lulusan Teknik Informatika. Jenis pekerjaan yang tepat untuk lulusan Teknik Informatika antara lain adalah: Programmer, Sistem Analis, Web Designer, Software Engineer/Web engineer, Computer network/Data Communication Engineer, Instansi Pemerintah dan Lembaga Penelitian, Lain-lain (perusahaan-perusahaan jasa telekomunikasi, perbankan, konsultan atau dosen di perguruan tinggi negeri maupun swasta, dll).



Tuesday, April 30, 2013
Posted by UMN

UMN Program Studi Teknik Informatika

Program Studi Teknik Informatika

Saat ini sebagian besar proses ditangani perangkat komputer, Piranti Lunak (software) merupakan urat nadi yang sangat penting. Pesatnya perkembangan Internet dan mobile technology, menjadikan sarjana dibidang ini sangat dibutuhkan di era mobile computing dan multimedia.
Program Studi Teknik Informatika UMN menghasilkan sarjana komputer dengan ilmu komputer (computer Science) dan software engineering untuk merancang dan membangun aplikasi komputer khususnya untuk Internet dan mobile device seperti Personal Digital Assitant (PDA) atau smartphone dengan kemampuan multimedia.  
Selain memperoleh ilmu komputer (computer science) dan rekayasa piranti lunak (software engineering), lulusan juga dibekali dengan analytical & critical thinking serta kemampuan self learning. Serta dibekali pengetahuan mengenai dunia kerja dan masyarakat, kecakapan antar personal (Interpersonal skill), bekerja dalam tim maupun individu, tanggung jawab dan etika profesi (attitude), untuk mendukung lulusan dalam bekerja.
Sarjana Teknik Informatika akan mampu mengembangkan berbagai aplikasi, seperti :
  • Aplikasi Mobile (Mobile Application).
  • Aplikasi berbasis Multimedia dan Web, Aplikasi berbasis multimedia dan web untuk mendukung desain sehingga lebih interaktif dengan fungsi yang beragam. Aplikasi ini akan banyak digunakan di pendidikan, bisnis/marketing dan hiburan.
  • Sistem Database untuk  aplikasi bisnis di perusahaan kecil hingga skala besar.
VISI
Menjadi Program Studi Strata Satu Teknik Informatika unggulan yang menghasilkan lulusan berwawasan internasional yang kompeten di bidang rekayasa piranti lunak (software engineering),  berjiwa wirausaha dan berbudi pekerti luhur.
MISI
  1. Menyelenggarakan pembelajaran dengan teknologi dan kurikulum terbaik serta didukung tenaga pengajar profesional.
  2. Melaksanakan kegiatan penelitian di bidang Teknik Informatika untuk memajukan ilmu dan Teknologi Informatika.
  3. Melaksanakan kegiatan pengabdian kepada masyarakat berbasis ilmu dan Teknologi Informatika dalam rangka mengamalkan ilmu dan Teknologi Informatika.
Peluang Kerja
Lulusan prodi TI bisa berkarir sebagai : Software Engineer, Software Programmer, Computer Network Engineer, Web Application Developer, Multimedia Application Developer. Selain menjadi profesional, lulusan prodi TI UMN pun diberi kesempatan untuk menjadi seorang technopreneur dengan mendirikan usaha di bidang teknologi.



Popular Post

Blogger templates

Labels

Powered by Blogger.

- Copyright © Universitas Multimedia Nusantara Teknik Informatika -Metrominimalist- Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -